글로벌 e스포츠 및 스포츠 베팅 시장 보고서, 역사 및 전망 2024-2030, 제조업체, 주요 지역, 유형 및 응용별 데이터 분석- QY 리서치
한편, 시저스 엔터테인먼트는 디지털 입지를 적극적으로 강화하며 시장 경쟁력에 기여하고 있다. Penn National Gaming은 또한 서비스 제공을 강화하기 위해 전략적 파트너십을 모색하고 있습니다. 특히 Flutter Entertainment의 FanDuel 인수로 시장에서의 입지가 더욱 확고해졌습니다. 또한, Entain은 글로벌 확장을 계속 추진하면서 헤드라인을 장식했으며, International Game Technology의 과학적인 게임 혁신은 소비자 참여를 재편하고 있습니다.
지속 가능한 관행과 사회적 책임은 소비자 선택과 규제 조치 모두에 영향을 미치면서 점점 더 중요해지고 있습니다. 이러한 추세가 계속해서 시장을 형성함에 따라 다양한 인구통계 및 지역에 걸쳐 성장 잠재력은 여전히 견고합니다. 스마트폰의 보급과 인터넷 연결의 증가로 인해 온라인 도박에 대한 접근성이 더욱 높아졌습니다. 더욱이 다양한 지역의 법률 개정으로 스포츠 베팅이 합법화되면서 참여가 급증했습니다.
- 스태티스타의 조사에 따르면 2024년 국내 e스포츠 시장의 수익은 약 2억 9,700만 달러(한화 약 4천억 원)에 이를 것으로 예상된다.
- 게임과 방송 분야의 혁신이 세계화되면서 2024년에는 더 많은 플레이어와 시청자가 e스포츠 공간을 탐색하게 될 것입니다.
- 또한, 5G는 클라우드 게임의 더 큰 활용과 같은 더 많은 개발 기회를 열 수 있을 것이다.
- 이 지역은 게임 문화의 확산과 게임 기기 및 고속 인터넷 연결에 대한 광범위한 접근성으로 인해 게임 애호가가 많고 빠르게 확장되고 있습니다.
- 시장조사업체 스태티스타(Statista)는 2024년 글로벌 e스포츠 시장이 43억 달러(한화 약 5조 7천억 원) 규모의 매출을 달성할 것으로 예상했다.
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스포츠 시뮬레이션 게임에 베팅하는 방법
시장 기회를 활용하려면 제조업체는 책임감 있는 도박 관행과 규정 준수를 우선시해야 합니다. 또한 신흥 시장, 특히 아시아 태평양 지역으로의 확장은 수익성 있는 성장 전망을 제시합니다. 역동적인 시장에서 지속적인 성공을 위해서는 윤리 기준을 유지하면서 혁신을 촉진하는 것이 필수적입니다. 특히 모바일 및 온라인 플랫폼의 기술 발전으로 인해 베팅에 대한 접근성이 높아지고 편리해졌습니다.스포츠의 인기가 높아지고 전 세계적으로 스포츠 애호가의 수가 늘어나면서 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다. 또한 베팅 회사와 스포츠 리그 또는 팀 간의 전략적 파트너십을 통해 시장 가시성과 신뢰성이 향상됩니다. Global Esports 시장 규모는 예측 기간 동안 18.0%의 CAGR에서 2025 년 6 억 6,940 만 달러에서 2032 년까지 2,070.8 백만 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.
마케팅 전략의 효율성이 고객 유지 및 확보에 직접적인 영향을 미치기 때문에 이러한 추세는 계속해서 시장 성장에 온라인카지노사이트 중요한 역할을 할 가능성이 높습니다. 전 세계 다양한 지역에서 진행 중인 스포츠 베팅의 합법화 및 규제는 글로벌 복권 및 스포츠 베팅 시장 산업의 중요한 시장 동인입니다. 정부는 세입 증가와 일자리 창출 등 도박 합법화로 인한 잠재적인 경제적 이익을 인식하고 있습니다. 더 많은 관할권이 스포츠 베팅에 대한 법적 프레임워크를 구축하는 방향으로 이동함에 따라 시장은 더욱 구조화되고 운영자와 소비자 모두에게 매력적입니다.
또한 모바일 게임이 이 분야의 주요 플레이어가 되면서 소비자가 어디서나 베팅 활동에 더 쉽게 참여할 수 있게 되었습니다. 디지털 플랫폼이 제공하는 편리함은 사용자 경험을 향상시켜 젊은 층의 관심을 끌고 있습니다. 규제 프레임워크도 진화하고 있으며 운영자와 소비자 모두에게 명확성과 보안을 제공하여 시장 확장을 더욱 촉진하고 있습니다. 이 시장에는 특히 가상 현실과 증강 현실 기술을 통합하는 혁신적인 게임 플랫폼 개발에서 기회가 풍부합니다. 또한 게임 회사와 기타 엔터테인먼트 기업 간의 파트너십을 통해 더 많은 청중을 사로잡는 독특한 마케팅 전략을 만들 수 있습니다.
FTX와의 2억 달러 계약
아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 목격 할 가능성이 높습니다. 중국, 일본 및 인도를 포함한 국가는 스포츠 이벤트를 통해 엔터테인먼트를 위해 디지털 플랫폼으로의 빠른 전환을 고려하여 강력한 수요를 경험할 것으로 예상됩니다. 마찬가지로, 한국은 시장 플레이어가 점점 더 많은 게임 시청자를 고려하여 비즈니스를 확장 할 수있는 잠재적 시장입니다.
E스포츠 베팅은 단순히 경쟁 수준에서 진행되는 전자 스포츠에 베팅하는 것입니다. 가상 및 시뮬레이션 게임과 매우 유사하지만 eSports는 AI 및 컴퓨터 시뮬레이터가 아닌 프로 선수들이 겨루는 전통적인 스포츠 베팅과 마찬가지로 인간적인 터치를 가지고 있습니다. 이미 프로 팀은 전 세계에서 최고의 인재를 끌어들이고 있으므로 eSports는 다른 스포츠와 마찬가지로 경쟁력이 있습니다. Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 만든 2025년 AI In Sports 시장 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계입니다. AI In Sports 분석에는 2025년~2030년 시장 전망과 과거 개요가 포함됩니다.
북미는 2024 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.이 지역에는 시장 성장을 주도 할 것으로 예상되는 상당수의 온라인 게이머가 있습니다. 이 지역의 주요 조직은 Activision Blizzard, Inc., Riot Games, Inc., X1 Esports and Entertainment Ltd. 등입니다. 이 회사들은 경쟁 우위를 확보하고 소비자의 요구를 충족시키기 위해 연구 개발 활동에 많은 투자를하고 있습니다. 수익 스트리밍을 기반으로 시장은 미디어 권리, 광고, 스폰서십, 티켓 및 상품, 게임 게시자 수수료 등으로 분류됩니다. 미디어 권리 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.